
Esta recopilación de 42 magazines de arte y diseño online gratuitas realizada por Hongkiat ha tenido su eco en la blogosfera del diseño durante estos últimos días. Estás tardando sí aún no le has echado un vistazo a esta deliciosa colección ;)

Esta recopilación de 42 magazines de arte y diseño online gratuitas realizada por Hongkiat ha tenido su eco en la blogosfera del diseño durante estos últimos días. Estás tardando sí aún no le has echado un vistazo a esta deliciosa colección ;)
Cuando te gusta un servicio on-line, pagar está más que justificado. Cuando encima es barato, no tienes excusa. Si lo usas bastante, es inevitable pensar en ciertas mejoras. Esto es lo que me pasa con flickr.
La primera página de un usuario de flickr puede ser el todo o nada para que el resto de usuarios se sumerjan en su galería. Tienes una oportunidad y no siempre en portada están tus mejores fotografías, diseños o dibujos. Si bien es cierto que flickr permite personalizar el perfil para explayarnos con texto y explicar quiénes somos, la mayoría de los usuarios, en la navegación, encuentran antes la primera página de la galería que el perfil.

Así pues, flickr debe permitir la opción fijar un número de imágenes en portada (según el modelo de portada seleccionado). Y estas imágenes serán las que nosotros, como usuarios, consideremos nuestras mejores fotos, dibujos o diseños. Sería genial poder hacer esto sin recurrir a trucos horribles.
Las búsquedas en flickr están muy optimizadas. Y para más inri, flickr comparte su API con la idea de que los desarrolladores creen sus propias aplicaciones. En ese sentido, no hay mayor queja. Pero una cosa que se echa en falta en comparación a las búsquedas de banco de imágenes de pago es el servicio “buscar similar“.

En la ficha de una fotografía podemos ver la fecha, geolocalización, grupos a los que pertenece la fotografía, datos técnicos de la fotografía y las etiquetas que usa el usuario. Dichas etiquetas sólo sirven para navegar dentro de la galería de dicho usuario, pero flickr no permite de un sólo click dar el salto a dicha etiqueta (o varias combinadas) para volver a buscar en toda su red. De ahí la necesidad de “buscar similar” para optimizar e incentivar búquedas de contenido con licencias creative commons.
Actualización: Realmente existe la navegación por clústeres en flickr (combinación de tags relacionados). De lo que hablamos es de integrar dicha navegación en la misma ficha de la fotografía, para relacionar unas fotos con otras reduciendo el número de clicks en una navegación con finalidad de búsqueda.
Especialmente desde que flickr permite etiquetar a otros usuarios en las fotografías, el uso de marcar como favorita ha incrementado con la idea de seguirle la pista a las tomas donde uno aparece en las galerías de los demás. Flickr debe permitir organizar las fotografías que marcamos como favoritas.

Si esto fuera así, se marcarían como favoritas más tomas y la promoción entre usuarios sería muchísimo mayor. Todo esto sin modificar los datos que ha incluido el autor en la toma original, evidentemente.
Como mejoras, se me ocurren alguna más, pero de momento lo dejo aqui para no extenderme mucho. Si a ti se te ocurre alguna no dejes de comentar :)
Charlando con Juanj0 vía Twitter, hemos intercambiado una breve experiencia común entre todos los diseñadores web: qué cantidad de bocetos presentar a un cliente para el diseño de una web y cómo guiarlo en las elecciones. El tema es complejo, asi que comparto con vosotros una serie de ideas basadas en mi experiencia.
Lo primero que debes valorar es el método de trabajo propio. Si estás dentro de un equipo de trabajo y se te exije presentar más de un boceto, irremediablemente no tienes escapatoria y tendrás que pensar en varias versiones. Si por contra eres profesional autónomo ó tienes las riendas de la dirección de arte y puedes elegir el número de bocetos a entregar, tendrás la opción de presentar un único boceto (siempre supeditado a otras variables en la labor).
Variables como por ejemplo el tipo de cliente. Quizás tu cliente esté muy perdido a nivel gráfico de sus necesidades (a priori te contrata por eso). Es indiscutible que el que más sabe de su negocio es el cliente, pero no todos los cientes tienen claro los conceptos gráficos que deben servir como caballo de batalla para la presentación de su negocio/producto en la red.
Como véis tenemos una serie de posibles combinaciones que, además, pueden alterarse según tu metodología de trabajo o los conocimientos y/o requerimentos (caprichos también, todo hay que decirlo) de tu cliente. A continuación una guía rápida de premisas a tener en cuenta en ambos casos.
En el caso de que optes por ofrecer a tu cliente con un único boceto, ten en cuenta lo siguiente:
La mayoría de las premisas anteriormente citadas son necesarias en la entrega de uno o varios bocetos. Cuando entregues varios bocetos, debes tener en cuenta lo siguiente:
Como véis, lamentablemente no hay una regla mágica que especifique el numero de bocetos a entregar. Lo que si espero es que esta pequeña guía os sirva en el futuro. Suerte ¡y a diseñar! :)
Mientras me peleo con diferentes softwares de edición de video que trabajen correctamente con el formato de alta definición AVCHD y trabaje correctamente con los archivos en formato .mts que genera la Canon HF11, voy teniendo ocasión de testear otros aspectos —en este caso con la ayuda de algunos colegas expertos en otros campos— del equipo y sus complementos.
Complementos importantísimos como los micrófonos externos que se pueden adquirir para mejorar el sonido de las tomas. Por muy buen sonido que nos ofrezca una de estas cámaras de alta definición (incluso graban 5.1), siempre tendremos inconvenientes si queremos un resultado decente grabando en exteriores. Factores como el viento, el ajetreo de la ciudad —el sonido ambiente en general— pueden estropear absolutamente una buena toma en la que un diálogo sea primordial.
No se puede ser experto en todo y un editor de video como yo a veces se pierde en algunos aspectos técnicos del sonido. Tengo la suerte de tener varios colegas que conocen muy bien cómo funciona eso de la arquitectura del sonido. Si no tienes una suerte como la mía, siempre puedes agradecer la labor de usuarios como Peter Kapas que ha realizado ésta comparativa de micrófonos externos en su cámara (en su caso una Canon Vixia HV30).

Como podéis ver en la fotografía, recientemente he adquirido una Canon HF11 que me permite el salto a la filmación en alta definición. Es algo que deseaba hace mucho tiempo y que no podía posponer más tiempo. Ahora por fin puedo retomar mi actividad creativa en el campo de la edición de video. Bueno, en la edición de video y de rebote guionización, dirección post-producción.
El sector de las videocámaras está avanzando bastante rápido en cuestiones de calidad y es emocionante vivirlo desde dentro como usuario. Desde hace no mucho tiempo, los usuarios finales aficionados o semiprofesionales podemos obtener, por un desenvolso razonable, equipos con prestaciones realmente profesionales. Ahora mismo el paso de las extendidas cámaras de definición normal (720p) a una cámara que filme en Alta Definición —, similar a priori en peso y forma— es más cómodo y económico que nunca.
Hay mucho que decir sobre el tema de las actuales videocámaras que nos permiten filmar en Alta definición. Habría que hacer un profundo análisis de los mejores modelos y detallar algunos aspectos de la lucha de compañías —y desquicie por parte de los usuarios finales— por los diferentes formatos digitales de filmación que se han dado en pocos años, a cada cual intentando imponer su criterio. Todo ello, sin olvidar las posteriores dificultades o mejores opciones para editar de manera no lineal las tomas con las opciones de software actuales. Así que, aunque aquí os lanzo un par de enlaces, mejor me reservo esta documentación para ir dosificándola poco a poco.
El tema que nos ocupa en este artículo es el de la difusión por Internet de nuestros proyectos audiovisuales. La mayoría de usuarios que nos hacemos con un equipo de alta definición deseamos producir proyectos audiovisuales a nivel aficionado o semiprofesional pero con la máxima calidad posible. Y la mejor herramienta para la difusión de un proyecto de estas características es, sin duda alguna, Internet. De ahí que una de las primeras cuestiones que nos hacemos es cual es la mejor herramienta on-line para difundirlos dando absoluta prioridad a la mayor calidad posible. Una vez obtenido tu equipo de filmación e incluso producido tu proyecto, debes plantearte varias cuestiones antes de elegir una plataforma:
Por mi parte espero poner en práctica esta lista de sugerencias con mi propio trabajo próximamente ;-)
Si aún os quedan dudas os vuelvo a insistir en el enlace anterior que es realmente aclarador y el motivo de todo este artículo.